Développement des bases d'un jeu vidéo de survie d'abord en BluePrint puis en C++ afin de comparer les méthodes:
- - Gestion de la faim, soif, vie et barre de sprint
- - Activation d'un objectif au passage du personnage
- - Ramassage d'objets au sol
- - Affichage des objets ramassés dans un inventaire
- - Création d'un monde avec arbres, buissons et rochers