Jeu vidéo sous UE4
2019
Développement des bases d'un jeu vidéo de survie d'abord en BluePrint puis en C++ afin de comparer les méthodes:
  • - Gestion de la faim, soif, vie et barre de sprint
  • - Activation d'un objectif au passage du personnage
  • - Ramassage d'objets au sol
  • - Affichage des objets ramassés dans un inventaire
  • - Création d'un monde avec arbres, buissons et rochers